はじめに
20240916 バトルで一個前の行動とターゲットを記憶しておきたい
バトルでターンが回ってくる度に一番上のコマンドになってしまい不便だなーと思っていた。
コマンド記憶について
コマンド記憶は元々オプションで設定できるものだった。知らなかった。
コマンド記憶 こんな設定があったとは
これをONにしておけば、一個前のターンと同じ行動を選択できる。
ターゲットの記憶について
コマンド記憶がONならがターゲットも記憶されるようになった。
20240916 オプション「コマンド記憶」のデフォルトをONにしておく
他メンバーのステートによって、バトルコマンドの一番上に「連れ戻す」が表示される。
バトルコマンドの位置が変動するため、同じ行動を取りたいときにきっとストレスになる。
CustomizeConfigDefault.js
20240918 バトルの設定に合わせて、お話のオープニングを調整した Spotifyのサブスク登録した
バトルを作っているうちに、なんだからハロルドがやたら逃げるキャラクターになった。
このキャラクター性に合わせて、お話のオープニングを調整した。
SpotifyでゲームBGMを聞きながら作ってみる。
これのほうが、そのシーンの印象を統一出来るかもしれない。
20240919 左上に表示されていたFPSを非表示にした
画面表示の雰囲気を見たいときFPS表示をOFFにする箇所を探したのでメモしておく。
FPS表示をOFFにする
20240919 選択不可の選択肢を配置する
選択肢に条件を含める
選べない選択肢が作れた
20240922 リージョンをスクリプトから更新できるようにする
イベントの自由移動範囲をリージョンで限定している。
動的にこの範囲を更新したり、通行可不可を動的に更新したりするため、スクリプトからゲーム中にリージョンを変更できるようにしている。
RED_SetRegionId/RED_SetRegionID.js マスター · Hikitsune-Red/RED_SetRegionId · GitHub
https://github.com/Hikitsune-Red/RED_SetRegionId/blob/master/RED_SetRegionID.js
後から変更したいリージョン
リージョンを更新(リセット)している
今週のまとめ
- バトル周りの設定や検証がいったん一段落した
- バトルでの表現でキャラクター性に変化があったので、そのあたりを反映したオープニングを検討した
今後やりたいこと